//客户端通知播放战斗流程完毕 
// @ts-ignore
export async function execute(client_id,message_json) {
    let characters = G.Characters.get_current_login_characters(client_id);
    //判断是否真的处于战斗中
    if(characters["战斗开关"] !== 0){
        //处于战斗中则设置播放战斗流程完毕
        G.FightUtils.set_play_success(characters);
    }
}
